28
Mar
2023

ไล่ตาย รีวิว

เกม FPS Chasing Dead แนวสยองขวัญประสบปัญหาขาดการขัดเกลารอบด้าน ส่งผลให้เกมเพลย์เฉื่อยชาและสับสนในบางครั้ง รวมถึงปัญหากราฟิกที่น่าอึดอัดใจ

เกม FPS Chasing Deadแนวสยองขวัญประสบปัญหาขาดการขัดเกลารอบด้าน ส่งผลให้เกมเพลย์เฉื่อยชาและสับสนในบางครั้ง รวมถึงปัญหากราฟิกที่น่าอึดอัดใจ

เมื่อพูดถึงมัน ฉันทามติทั่วไปเกี่ยวกับสถานที่ในการเล่นเกมของ Wii U คือมันเป็นคอนโซลที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมในครอบครัวเป็นหลัก แม้ว่าเกมที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่เช่นZombiU , Bayonetta 2และFatal Frame: Maiden of Black Waterจะปรากฏในระบบ แต่ผู้ใช้ Wii U ส่วนใหญ่จะใช้เวลาในการเล่นเกมMario Kart 8 มากขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย และ ซู เปอร์มาริโอ 3 มิติเวิลด์ ดังนั้นผู้พัฒนาบางรายอาจเห็นช่องว่างในตลาดสำหรับเกมที่มีความรุนแรงหรือมืดมนกว่าเพื่อหาช่องว่างบนคอนโซล

นั่นคือที่ มาของ Chasing Deadวางจำหน่ายทั้งบน Wii U และบนพีซี เกมนี้เป็นแนวสยองขวัญ-FPS ผสม โดยสัญญาว่าจะนำเสนอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งตามเนื้อเรื่องที่มีธีมสยองขวัญ อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากสถานที่ค่อนข้างพิเศษใน ตลาด Wii Uทำให้ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากการขาดเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่หลากหลายในระบบได้

ในขั้นต้นChasing Deadพิสูจน์ให้เห็นถึงความหวัง แม้ว่าเนื้อเรื่องของเกม – ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวของโลกที่ซ้ำกันและการจลาจลของมนุษย์กลายพันธุ์ลึกลับ – จะซับซ้อน แต่ในตอนแรกก็มีเสน่ห์แบบหนัง B สุดวิเศษที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม ไม่นานก่อนที่ปัญหาของเกมจะชัดเจนเกินไป และปัญหาใดๆ เกี่ยวกับเนื้อเรื่องก็ห่างไกลจากความกังวลหลัก

ความล้มเหลวของเกมส่วนใหญ่เกิดจากการขาดการขัดเกลา นักเล่นเกมที่มีความกังวลเกี่ยวกับการรักษาอัตราเฟรมที่สูง (หรือแม้แต่คงที่) จะต้องผิดหวัง เนื่องจากการกระทำส่วนใหญ่ขาด ๆ หาย ๆ และน่าอึดอัดใจ ในขณะเดียวกัน โมชั่นเบลอของชื่อเรื่องทำให้เคลื่อนไหวได้ยาก ส่งผลให้การกระทำส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนการต่อสู้ เป็นการยากที่จะคิดให้แน่ชัดว่าเกิดอะไรขึ้น ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ดีเลยในเกมที่ต้องใช้การตอบสนองที่รวดเร็วในการต่อสู้

น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้ยังห่างไกลจากข้อจำกัดด้านกราฟิกเพียงอย่างเดียวที่Chasing Deadมี แม้ว่าโมเดลของตัวละครจะดี แต่การที่มนุษย์กลายพันธุ์ในเกมถูกมองว่าเป็นซอมบี้มาตรฐานที่คล้ายกับZombiU ในปี 2012 พวกเขาแทบจะไม่ต้องพูดถึงอะไรเลย อย่างไรก็ตามสถานที่ของเกมดูราคาถูกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ซึ่งการขาดพื้นผิวและความลึกจะชัดเจนเกินไป

จะเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อผู้เล่นถูกพาไปที่เชอร์โนบิลระหว่างภารกิจของเกม มันเป็นฉากที่ถูกนำมาใช้หลายครั้งในการเล่นเกม ที่น่าจดจำที่สุดในSTALKER: Shadow of Chernobyl ในปี 2007 และChasing Deadโชคไม่ดีที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน ในความเป็นจริง อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการพรรณนาฉากของเกม Wii U นั้นแย่กว่าเกมที่เก่ากว่าเก้าปีเล็กน้อย

ไม่ใช่ปัญหาระดับพื้นผิวเพียงอย่างเดียวที่Chasing Deadเผชิญเช่นกัน นอกเหนือจากการขาดคุณภาพกราฟิกทั่วไปแล้ว การออกแบบเสียงของเกมยังมีข้อบกพร่องอีกด้วย ตัวเอกของเรื่องซึ่งเป็นทหารรับจ้างชื่อ Jake คอยแจกจ่าย one-liners ที่คล้ายคลึงกับ Duke Nukem ฮีโร่มือปืนชื่อดัง อย่างไรก็ตาม เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเหล่านี้อาจซ้อนทับกับบทสนทนาที่เน้นเรื่องราวในบางครั้ง โดยบางครั้ง Jake ขัดจังหวะตัวเองอย่างงุ่มง่าม

หนึ่งในตัวเลือกที่น่าสนใจจากผู้พัฒนา2020 Venture  คือการตัดสินใจใช้การแสดงสดในบางช่วงของเกม UI ของ Jake จะได้รับข้อความป๊อปอัปในบางครั้งในรูปแบบของความช่วยเหลือจากเจ้าหน้าที่ชื่อ Luna เช่นเดียวกับบันทึกจากทีมก่อนหน้าที่ไปตรวจสอบโลกที่ซ้ำกัน อย่างไรก็ตาม แนวคิดนี้ไม่ได้ถูกนำไปใช้ทั้งหมด โดยเส้นบางเส้นจะแบนราบและความแตกต่างระหว่างกราฟิกในเกมและฉากที่ถูกตัดออกเหล่านี้ทำให้รู้สึกสั่นสะเทือนเล็กน้อย

เมื่อพูดถึงปัญหา แน่นอนว่าปัญหาเหล่านี้บางส่วนสามารถแก้ไขได้ด้วยการเล่นเกมที่มีคุณภาพ แม้ว่ารูปแบบการเล่นปืนในChasing Deadนั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากปัญหาการออกแบบกราฟิกและเสียง แต่ก็ยากที่จะแนะนำโดยพิจารณาจากมุมมองของเกมเพลย์เท่านั้น การกำจัดฝูงซอมบี้เป็นเรื่องสนุกที่ไร้เหตุผล แต่ก็ยังขาดคุณภาพอย่างเห็นได้ชัด

เนื่องจากอัตราเฟรมที่ต่ำและปัญหาภาพเบลอ บางครั้งการต่อสู้เองก็อาจรู้สึกอึดอัดเล็กน้อย ในขณะเดียวกัน AI ที่ไม่ดีก็เป็นปัญหาอย่างต่อเนื่อง บางครั้งศัตรูก็ใช้เส้นทางแปลก ๆ เพื่อพยายามเข้าถึงผู้เล่น เนื่องจากบางครั้งพบความยากลำบากในการโจมตีศัตรูแบบตัวต่อตัว ดังนั้นบางครั้งการหลีกเลี่ยงมิวแทนต์เพื่อพยายามและไปให้ถึงเป้าหมายในระดับนั้นจึงไม่ใช่เรื่องยุ่งยากอีกต่อไป

อย่างไรก็ตาม การบรรลุเป้าหมายเหล่านี้บางครั้งก็ยากพอตัว แม้ว่าบางด่านจะมอบประสบการณ์ที่ตึงเครียดและหวาดกลัว เช่น ด่านเปิดซึ่งทำให้เจคตกลงไปในเครื่องบินบนเครื่องบิน แต่ก็มีปัญหาเกี่ยวกับการขาดทิศทางโดยทั่วไปในระดับที่เปิดมากขึ้น ผู้เล่นสามารถปล่อยให้เดินไปตามพื้นที่อย่างไร้จุดหมายเพื่อพยายามค้นหาเป้าหมายต่อไป โดยไม่มีความรู้สึกเป็นธรรมชาติของความก้าวหน้าที่เห็นได้จากเกมอื่นๆ เช่น ซีรีส์Left 4 Dead การเพิ่มแผนที่ธรรมดาอาจช่วยบรรเทาสิ่งนี้ได้มาก แต่ถึงกระนั้นผู้ใช้อาจพบว่ารูปแบบการเล่นน่าหงุดหงิด

การไม่มีแผนที่เป็นหนึ่งในหลาย ๆ พื้นฐานที่Chasing Deadควรรวมไว้ในการเปิดตัว การสอนแบบฝึกหัดบางประเภทอาจมีประโยชน์ โดยผู้เล่นแทนที่จะออกไปควบคุมการควบคุมเมื่อต้องตกอยู่ในสถานการณ์อันตราย ในขณะเดียวกัน การขาดการตั้งค่าการเล่นเกมก็เป็นข้อโต้แย้งอีกประการหนึ่ง และการไม่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนการตั้งค่าการกลับกล้องทำให้เลิกคิ้วขึ้นอย่างแน่นอน

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...